一个镜头描述可以包含这六项
- 角色:使用确定的称呼,沿用角色卡中的主要外观。
- 场景:写清地点、时间、天气以及必须出现的物件。
- 景别与构图:说明远景、中景或近景,人物在前景还是后景。
- 主要动作:本镜头只完成一个可画出的动作。
- 对白或旁白:标明说话人和原句;没有对白就明确写“无对白”。
- 连续性:指出需要延续的服装、道具位置和前一镜头状态。
改写示例:把一串动作拆成一个镜头
原始描述:“她跑回站台、看到他、接过本子又抱在怀里,他们笑了,猫走过来。”这句话有多个先后动作,一张静止画面容易遗漏步骤或混淆物件。
单镜描述:“雨中站台,中景。林遥穿白衬衫,背黄色背包,站在画面左侧;年轻人穿深灰外套,站在右侧,右手把棕色笔记本递向林遥。本镜只表现递出本子的动作。年轻人对白:‘是在找这个吗?’林遥尚未接到本子。背景保持同一站台与雨幕。”
下一镜再写林遥接过本子;后面的镜头才表现抱在胸前或猫的反应。这里是分镜写法示例,具体页数和排版由实际制作入口决定。
先确定内容,再补充画风
画风影响视觉表达,不能替代人物与动作描述。先选适合故事的可用模板或画风,再检查角色、场景和分镜内容;同一场景尽量保持统一的视觉方向。
不要同时要求相互冲突的画面,例如“纯黑白且鲜艳彩色”或“人物全身且只显示面部”。需要强调脸部表情时用近景,需要交代多人站位时用中景或远景。
对白、画面和说话人分别核对
每句对白写清说话人,保留原句;背景介绍可以改成旁白,但不要让角色说出不属于他的台词。长对白可以拆到后续镜头,让画面保留足够空间。
生成后检查错字、遗漏、说话人和气泡遮挡。可修改方式以当前界面为准;对白已经画入图片且不能单独编辑时,需要重绘该页,并重新检查人物与动作。
提交前,用四个问题检查歧义
- 读到“他”“她”时,能否唯一确定是哪位角色?不能就改成角色称呼。
- 这个镜头是否包含多个先后动作?有“然后”“又”“接着”时,考虑拆成相邻镜头。
- 所有要画出来的信息都可见吗?把“很怀念”改成可观察的视线、表情或动作,必要时保留一句旁白。
- 关键物件的位置是否与上一镜相符?人物没有拿到本子之前,不应在描述中已经抱着它。
在漫页的制作流程中怎样使用?
先把写法用于整理故事和审核分镜;当前入口提供镜头编辑时,再填入对应描述。它是内容规划方法,不是特定模型的参数语法,也不是可直接导入的工程文件。
先试少量画面,检查结果,再继续后续情节。生成与重绘会按实际设置消耗积分,确认前查看界面的预估。
漫画提示词常见问题
漫画提示词越长越好吗?
不一定。清楚的角色、一个主要动作和连续性要求更便于检查;重复或互相冲突的描述会增加歧义。具体文本限制以当前制作入口为准。
写好提示词就能保证对白和人物都正确吗?
不能保证。镜头描述帮助表达意图,生成后仍需核对人物、文字、情节与阅读顺序,必要时使用当前页面的编辑或重绘入口。
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