AI 生成示意图。人物沿跑道向画面右侧跑,近乎平行的速度线集中在身后左侧空处,脸、手、双鞋与主要轮廓仍可辨认。

先确定这格要让读者看见哪个动作

给漫画加上速度线后,人物的脸、手势或脚下动作可能反而难以辨认。检查时先圈出本格必须保留的动作信息,再判断线条的方向与覆盖范围是否支持这次阅读。

原创片段中,季禾沿跑道加快脚步,继续向前跑。本例把前进安排在画面右侧,脸、摆臂和双鞋是需要看清的内容,栏杆与跑道提供位置参照。当前这格展示跑动过程,后续是否停步还要由接下来的镜头交代。

把运动安排与效果线分别记录

CLIP STUDIO PAINT官方手册介绍用速度线和集中线强调动作、运动与情绪,并讨论线条角度、范围和间距的调整。用于本例时,我们采用近乎平行的线条,先让它们沿本格的行进轴组织,再观察是否干扰人物轮廓。

检查项

本例需要保留

速度线的安排

成图后怎样核对

行进方向

季禾朝画面右侧跑

线条大致沿横向行进轴组织

身体朝向、摆臂和线条是否相互协调

脸部

眼、鼻、嘴与头部轮廓可辨

头部附近留出能辨认的区域

实际阅读尺寸下是否仍能看清神情

手臂

前后摆臂是同一人的动作

线条避开关键手势和手腕连接

是否因密集线条出现多手错觉

双鞋

前后脚的姿态与数量可见

鞋边与地面关系保留

是否为了动感形成重复鞋或断裂轮廓

环境

同一条跑道与一段栏杆

可简化无关细节,保留定位参照

栏杆或跑道有没有被一起拉歪

效果范围

身后空处承担主要线条

先选少量线条试排,再调整疏密

读者先看到动作还是先看见一团线

沿示意图观察人物与线条的间隔

AI 生成示意图。人物沿跑道向画面右侧跑,近乎平行的速度线集中在身后左侧空处,脸、手、双鞋与主要轮廓仍可辨认。
AI 生成示意图。人物沿跑道向画面右侧跑,近乎平行的速度线集中在身后左侧空处,脸、手、双鞋与主要轮廓仍可辨认。

图中主要速度线集中在跑者身后的左侧空处,面部、摆臂与两只鞋仍然可辨认。栏杆与地面线继续提供环境参照,让跑者的运动表现能与场景结构同时读到。

这张图采用单一跑者轮廓。若想表现连续残像,需要另外说明每个轮廓代表的时间关系,并检查是否容易被读成多人。线条疏密与长短在这里属于视觉方案,实际速度还需要结合情节或明确的测量条件理解。

先缩回整格,再放大关键连接

第一步,在预定发布宽度看整格,尝试先读出人物在做什么、往哪里去。若只能看见强烈线条,再放大脸、手腕、膝部和鞋边,找出哪些部位被覆盖或混成了新的轮廓。

第二步,按区域调整。可先处理穿过面部或手腕的线段,再看身后区域的方向和疏密。线条减少后,如果动作本身仍然读不清,应回到姿态、关键状态与镜头安排,继续补足读者理解所需的信息。

第三步,核对环境和相邻格。栏杆、跑道与人物路径是否仍然对应,下一格换机位后能否接上方向,都需要连读。只按本格画面里的左右复制效果线,可能忽略了新镜头的观察方向。

把修改要求写到范围与保留项

本例可写“保留季禾朝画面右侧跑的姿态、脸部、摆臂、双鞋和跑道栏杆,将主要近乎平行的速度线安排在身后空处,调整遮住面部及手腕的线段,再按目标阅读尺寸核对”。完成后依次查看人物数量、动作连接和背景结构。

在漫页准备分镜与检查生成图片时,可以把运动方向和效果范围写入自己的规划记录。需要按页修改或重绘时,依照当前作品入口提交具体要求,再核对新图与前后格。若在其他绘画工具中保留了效果线图层,可按实际工具调整相应部分。

转弯、旋转、追逐、主观镜头或风格化集中线,需要依据各自的动作任务重新安排。本篇选用沿跑道前进的简单场景,先让方向、轮廓与定位参照共同成立。

相关资料与继续练习

把方法用在自己的故事里

开始创作,再一步步调整。

准备一段有权使用的故事,在漫页里完成角色、分镜与漫画图片。

进入创作