先找相互重叠的部分
漫画逆光剪影的动作看不清时,先把动作需要读到的部分拆出来:手在哪里,拿着什么,人物看向哪里。再在手臂和躯干之间留一点能透出背景的空间,或让道具伸出身体轮廓。读者先能读懂这几处,就不必把整张脸和衣服都提亮。
原创例子:舞台助理在明亮的侧门前低头看场地图。左格里,她把纸贴近胸前,前臂、躯干和纸边的大部分轮廓都挤在一起。右格沿用同一机位和门内光源,只把展开的纸往前送一点。橙色门光从手臂间透出来,纸的上沿和折边也露出来,低头的姿势因此有了一个清楚的目标。
需要读到的信息 | 左格哪里容易误读 | 右格保留什么 |
|---|---|---|
手在做什么 | 手臂的轮廓与胸前暗块相连 | 手臂间露出一小块明背景 |
手里拿什么 | 纸只有局部边缘超出身体 | 展开的纸边和折线更完整 |
人物看向哪 | 低头但目标挤在身上 | 低头方向落向身前的纸 |
用三步把剪影排清
先把人物和道具都压成深色,暂时去掉衣褶和表情。把图缩到实际阅读尺寸:如果只剩一个深色块,先标出哪条边必须可见。这个例子要读到“展开一张纸在看”,不需要看见纸上的字,也不一定要读出每根手指。
让纸稍微远离胸前,或调整视角使前臂和躯干之间出现小缝。姿势要能自然维持:纸由手抓住,眼睛仍朝向纸。然后只恢复少量内部明暗,例如纸面与手的微弱区别;如果恢复之前已经能读出动作,说明轮廓本身够用。
找第一次看稿的人分别看两格,问“她在抱着东西还是展开东西看?”如果第一眼仍只看到一团黑,优先查纸边是不是贴住身体,也查亮缝有没有细到缩小后消失。
该不该挪动作,要回到剧情
如果原文要求把纸紧紧护在胸口,就不要为了留缝改成伸开。可以换到略偏侧的机位,让纸角露出,或在前后加一格交代纸。若剧情要求读到地图上某个地点,就另外给一格能看清内容的特写。剪影负责动作,不必同时承担所有信息。
BarbaraBrutti 的姿势教程用剪影比较动作是否容易读,也展示了通过改变手臂位置给信息留空的办法。本例把这个思路用在逆光下的持物动作。