AI 生成示意图:左格栏杆尽头只隐约可见三角门顶和灯点,右格走近后看清同一座门的两根木柱、屋顶和吊灯。

让读者先看到,走近再认出来

漫画里要让同一个雾中地标逐步显露,先决定远处只露出哪一点特征,走近后再补能确认它身份的结构。两格可以都很雾;变化的是读者离地标多远、能看清什么。保留同一条路线或固定标记,避免读者以为突然换了地方。

原创分镜:一位看湖人沿木栈桥去找挂灯的木门。第一格借她的视角看向前方,两排栏杆伸入雾里,远端只透出淡淡的三角屋顶、柱影与一粒橙光。第二格沿同一方向走近,屋顶更大,两根木柱和灯的吊钩能够看清,门后仍然有雾。读者能从轮廓和灯的位置认出这就是刚才看到的地方。

此格任务

应当读到

暂时看不清

远处发现

栏杆通向三角轮廓,下面有灯点

柱子纹理、吊钩与门后路径

走近确认

屋顶、两根木柱和悬挂方式

雾里的桥后远景

跨格参照

栏杆仍通向同一个门,灯仍挂在屋顶下

不需要改变天气或新增一盏灯

AI 生成示意图:左格栏杆尽头只隐约可见三角门顶和灯点,右格走近后看清同一座门的两根木柱、屋顶和吊灯。
AI 生成示意图:沿同一栈桥走近,远处灯点和剪影逐步显出具体结构。

先标辨认顺序,再决定雾遮到哪里

先画不加雾的两张小草图。标出第一格镜头和走近后的第二格镜头,固定灯、门柱和栏杆的相对位置。除非故事发生变化,别让灯从屋顶正下方跳到栈桥侧边。

分别预览远格和近格:远格先减掉灯罩、钩子和木纹,再降低三角外形的对比,但不要让辨认所需的轮廓全部消失。近格恢复木柱边缘和灯的悬挂关系,仍把门后远景压淡。纸笔草稿可以靠留白或变浅的线表达;分层绘图可以分别调遮挡。

以手机阅读宽度逐格查看,让第一次看草图的人先说远格看见了什么,再问近格是不是同一处。如果只能看见灯而找不到路线,就加强前景栏杆;如果第一格已经看见吊钩,就删一些远格细节,把辨认真正留给第二格。

只有雾散、人物不动时怎么区分

如果剧情是雾变薄而不是人物走近,镜头可以不挪,把门在画面中的大小和固定参照保持住,只提高能见度。若要表现角色走近,通常还要改变门在画面里所占的面积或露出新的近处参照。这里的浓淡是为分镜服务,不是雾天能见距离的计算。

Cheishiru 的天气插画教程建议分层组织背景,再按距离给各层不同的可见程度。本例把它用于相邻两格:不仅区分同一格的远近,还要安排读者在哪一格由“看见”变成“认出”。

参考:Cheishiru 的雾景绘画教程

把方法用在自己的故事里

开始创作,再一步步调整。

准备一段有权使用的故事,在漫页里完成角色、分镜与漫画图片。

进入创作