AI 生成示意图。左上方可见落地灯照向人物与木箱,两者在同一地面的投影分别从接触处向画面右侧延伸。

先把这一格的照明条件写清

漫画里人物站得稳,脚下的影子却与可见灯光各指一边,画面会让人难以判断光从哪里来。检查时可以先确定本格采用什么照明设定,再把投影的起点和延伸方向逐项对应。

原创场景中,许柚来到排练室,站在一只木箱旁。作者为这格选定一盏左上方的落地灯作为主灯,人物和木箱都落在同一块平坦地面上。少量环境亮度用于看清暗部。本次练习集中检查主灯形成的两处地面投影。

分开记录物体暗面与地面投影

evanliu的教程分别讨论物体表面的明暗与投到其他表面上的影子,并展示改变光源角度后的画法。用于本例时,先把衣服上的暗面与脚边的地面投影分开观察,能够避免修改到另一类阴影。

检查项目

本例记录

图上怎样找

出现疑问时先核对什么

主要光源

画面左上方的一盏落地灯

找可见灯头与照射方向

是否无意增加第二个强光源

受光物

许柚与旁边木箱

分别找人物轮廓和箱体结构

两者是否确实处于这盏灯的照明范围

承影表面

同一块平坦灰色地面

沿地面向远处看透视关系

是否有台阶、斜坡或墙面改变影形

人物接触点

两只鞋与地面相接

找投影紧邻脚底的位置

影子起点是否与脚脱离

木箱接触处

箱底与地面的相接边缘

找暗形从哪条底边向外伸出

是否把箱侧暗面当成了地面影子

总体延伸

离开主灯所在一侧向外展开

由接触处沿影子向远端看

是否与主灯位置、观察角度同时相符

沿图里的两个接触处向外看

AI 生成示意图。左上方可见落地灯照向人物与木箱,两者在同一地面的投影分别从接触处向画面右侧延伸。
AI 生成示意图。左上方可见落地灯照向人物与木箱,两者在同一地面的投影分别从接触处向画面右侧延伸。

图中灯位在左上,人物脚边的影子向画面右下伸展,木箱的投影也向画面右侧展开。先定位鞋底与箱底,再沿相接的暗形向外看,比只盯住影子远端的形状更容易找到问题所在。

这张图用于说明主灯、受光物和承影地面的关系。图上不同物体与灯的距离、形状及观察角度各有差异,因此这里只比较大致走向与接触关系。精确影长、轮廓投影和光照数值,需要另外建立可测量的参照。

按接触、方向与遮挡的顺序验稿

第一步,圈出人物与地面的真实接触处。站立人物若两脚着地,先找鞋底附近的投影是否能接上;腾空、踮脚或跨过台阶时,则要按动作重新确认哪些地方实际接触。

第二步,回到主灯位置,查看人物与木箱的投影是否朝离开灯的一侧展开。画面换机位后,屏幕上的左右和斜向也会变化,需要依据新的观察方向重新判断,不能把上一格影子的屏幕方向直接复制过来。

第三步,沿影子经过的表面查看是否遇到墙、台阶或其他物体。投影跨到另一个表面时,轮廓可能转折;本例选定平坦地面,正是为了先让这一步保持简单。确认这些关系后,再比较边缘软硬和暗部层次。

把修改要求限定到已经确认的问题

若本例人物投影与脚分离,可写“保留许柚站姿、木箱、左侧主灯和当前观察角度,调整脚边投影起点,使其与着地鞋底相接,并复核向画面右侧的延伸关系”。若需要挪动灯位,应同步检查人物与木箱两处投影。

在漫页准备分镜时,可把主灯、承影表面和人物接触状态写入自己的规划记录。通过当前单页修改或重绘入口处理后,先复查这格的关系,再对照相邻格确认灯位和人物行动。本文的检查由创作者完成,具体成图仍需逐项核对。

双灯、窗外光、反射面、斜坡、悬浮人物或刻意设计的幻想影子,需要增加相应条件。只凭一张来源不明的光影参考而无法确定场景结构时,应先补齐灯位与表面关系,再继续修正复杂影形。

相关资料与继续练习

把方法用在自己的故事里

开始创作,再一步步调整。

准备一段有权使用的故事,在漫页里完成角色、分镜与漫画图片。

进入创作