先把这一格的照明条件写清
漫画里人物站得稳,脚下的影子却与可见灯光各指一边,画面会让人难以判断光从哪里来。检查时可以先确定本格采用什么照明设定,再把投影的起点和延伸方向逐项对应。
原创场景中,许柚来到排练室,站在一只木箱旁。作者为这格选定一盏左上方的落地灯作为主灯,人物和木箱都落在同一块平坦地面上。少量环境亮度用于看清暗部。本次练习集中检查主灯形成的两处地面投影。
分开记录物体暗面与地面投影
evanliu的教程分别讨论物体表面的明暗与投到其他表面上的影子,并展示改变光源角度后的画法。用于本例时,先把衣服上的暗面与脚边的地面投影分开观察,能够避免修改到另一类阴影。
检查项目 | 本例记录 | 图上怎样找 | 出现疑问时先核对什么 |
|---|---|---|---|
主要光源 | 画面左上方的一盏落地灯 | 找可见灯头与照射方向 | 是否无意增加第二个强光源 |
受光物 | 许柚与旁边木箱 | 分别找人物轮廓和箱体结构 | 两者是否确实处于这盏灯的照明范围 |
承影表面 | 同一块平坦灰色地面 | 沿地面向远处看透视关系 | 是否有台阶、斜坡或墙面改变影形 |
人物接触点 | 两只鞋与地面相接 | 找投影紧邻脚底的位置 | 影子起点是否与脚脱离 |
木箱接触处 | 箱底与地面的相接边缘 | 找暗形从哪条底边向外伸出 | 是否把箱侧暗面当成了地面影子 |
总体延伸 | 离开主灯所在一侧向外展开 | 由接触处沿影子向远端看 | 是否与主灯位置、观察角度同时相符 |
沿图里的两个接触处向外看
图中灯位在左上,人物脚边的影子向画面右下伸展,木箱的投影也向画面右侧展开。先定位鞋底与箱底,再沿相接的暗形向外看,比只盯住影子远端的形状更容易找到问题所在。
这张图用于说明主灯、受光物和承影地面的关系。图上不同物体与灯的距离、形状及观察角度各有差异,因此这里只比较大致走向与接触关系。精确影长、轮廓投影和光照数值,需要另外建立可测量的参照。
按接触、方向与遮挡的顺序验稿
第一步,圈出人物与地面的真实接触处。站立人物若两脚着地,先找鞋底附近的投影是否能接上;腾空、踮脚或跨过台阶时,则要按动作重新确认哪些地方实际接触。
第二步,回到主灯位置,查看人物与木箱的投影是否朝离开灯的一侧展开。画面换机位后,屏幕上的左右和斜向也会变化,需要依据新的观察方向重新判断,不能把上一格影子的屏幕方向直接复制过来。
第三步,沿影子经过的表面查看是否遇到墙、台阶或其他物体。投影跨到另一个表面时,轮廓可能转折;本例选定平坦地面,正是为了先让这一步保持简单。确认这些关系后,再比较边缘软硬和暗部层次。
把修改要求限定到已经确认的问题
若本例人物投影与脚分离,可写“保留许柚站姿、木箱、左侧主灯和当前观察角度,调整脚边投影起点,使其与着地鞋底相接,并复核向画面右侧的延伸关系”。若需要挪动灯位,应同步检查人物与木箱两处投影。
在漫页准备分镜时,可把主灯、承影表面和人物接触状态写入自己的规划记录。通过当前单页修改或重绘入口处理后,先复查这格的关系,再对照相邻格确认灯位和人物行动。本文的检查由创作者完成,具体成图仍需逐项核对。
双灯、窗外光、反射面、斜坡、悬浮人物或刻意设计的幻想影子,需要增加相应条件。只凭一张来源不明的光影参考而无法确定场景结构时,应先补齐灯位与表面关系,再继续修正复杂影形。