先给三种东西各找一个位置
画漫画橱窗反光时,先画清玻璃后面那件实物,再把窗外倒影限制在玻璃范围里。实物靠轮廓、遮挡和接触点站稳,倒影靠窗框截断与下方景物仍可见来表明位置。若读者必须先看懂橱窗里的东西,就给它留一块反光较弱的区域。
原创示例:下一格的角色要进文具店问一只黄笔袋。这一格从人行道向店内看:黄笔袋放在小木架上,黑色拉链朝镜头;真实街树不入镜,只在橱窗右上角留下枝叶倒影。让黑窗框切断右侧倒影,枝叶下仍能看见店内架子的一部分。
画面成分 | 本例留什么 | 画完怎样查 |
|---|---|---|
店内实物 | 黄色笔袋、黑拉链、木架接触线 | 暂时隐藏反光,仍能看出笔袋放在木架上 |
玻璃边界 | 深色窗框和边缘一点亮线 | 亮线到窗框就停,没跑到墙上 |
窗外倒影 | 右上角偏冷的街树枝叶 | 窗框截断枝叶,倒影下面还能看见店内背景 |
把反光画到不挡剧情的地方
先做一张没有反光的草图,缩到手机宽度。要是笔袋底边已经融进桌面,就先加清接触暗线;不要指望反光把实物衬出来。再标出窗框范围,把想反射的街景放进同一块玻璃。
在分层文件里,把倒影单独放一层,沿窗框裁掉超出的部分。从偏弱的对比开始,只保留几片能认出树枝方向的形状。手绘也能做同样的检查:先画店里,再用较淡的笔触加窗外影子。不要把整片玻璃涂白,那会一起盖住笔袋和背景。
最后把图给没看过分镜的人看,问“笔袋在哪,树在哪里”。如果把树当成店内盆栽,先检查枝叶是否被窗框截断,以及其下能否透出店内陈设;如果找不到笔袋,就检查木架接触线并压低压在主体附近的反光。
反光本身就是线索时,可以换主次
如果剧情是角色先在窗上看见身后有人,反光可以比橱窗货物更突出。先决定这格必须读到什么,再据此安排反光和实物的对比。明亮街道和昏暗室内也可能让倒影在真实场景中很强,遇到需要写实的镜头,可以找相近的光线和机位做观察。
Na-ko 在 CELSYS 发布的绘画流程中把玻璃反光放进单独的图层组,按透视考虑窗外景物,并通过调整对比保留主体。本例借用分开处理和检查对比的方法,具体倒影位置仍要看机位与街景。