先看第二格接上了动作,还是把动作重新开始
漫画换镜头后动作像重复了,先比较切镜前后道具所处的阶段。如果上一格已经把抽屉推到快合上,切近景后又画它拉开很远,读者可能理解为人物重新推了一次。保留同一个人物和道具还不够,还要让下一格从刚才的进度接下去。
原创例子:修鞋铺打烊,穿黄开衫的许禾将柜台抽屉推回去。第一格抽屉还伸出一截,手已搭在蓝色把手上;第二格换近景,只剩窄缝,手仍在推;第三格抽屉齐平,手移开。三格讲同一次合抽屉。
用手和物件状态给切镜设检查点
把这三格的关键变化写成状态记录。切近景前后至少留下一项能认出是同一物件的细节,以及一项能看出动作前进的细节。本例用蓝色把手认物件,用抽屉露出的距离判断进度。
核对位置 | 道具进度 | 角色动作 | 要避免的误读 |
|---|---|---|---|
第一格:建立动作 | 抽屉仍明显伸出 | 手搭在蓝色把手上开始推 | 未见柜台,读者不知道手在推什么 |
第二格:切近景 | 抽屉只剩窄缝 | 同一只手接着推 | 缝隙变大,看起来重新开过抽屉 |
第三格:动作结束 | 抽屉面与柜台齐平 | 手离开把手 | 只换景别,没交代是否关好 |
确实需要做第二次时 | 抽屉先重新打开 | 加一个打开动作或间隔 | 两个关抽屉之间没交代复位 |
把两格放在一起再决定怎么改
先不用对白,让没看过脚本的人回答“她关了几次抽屉”“你在哪一格看出已经关好”。若有人回答两次,标出他觉得动作重新开始的位置。需要改的是第二格时,可写:“保留蓝把手与黄袖,近景接着上一格推,只留一指宽缝隙。”同一轮不要把所有镜头换掉。
若近景看不见抽屉和柜台边缘,就加宽取景或换一个仍能比较缝隙的角度。若近景没有提供新信息,直接接手离开把手的结果格也可以;需要听见合拢的声响或看见有东西被夹住时,再保留近景。
有意回看同一动作时,给出时间线索
有的作品为了让读者看到刚才漏掉的细节,会用另一视角回看同一个动作。此时保持关键状态一致,并让阅读顺序明确,例如先完成动作,下一格标明是刚才的近景回看。若剧情真的是把抽屉打开又关上,就画出重新打开或给出能够解释复位的上下文。
分镜模板可分别记录景别、主要动作和衔接,试生成后再人工比较实际画面。此方法用于判断同一事件是否被画成两次,不规定所有切镜都必须逐格推进;也不意味着生成工具会自动检查动作连贯。
继续练习
拿一组倒水、放下杯子或合上书的分镜,把每格只写成一句“物件现在怎样”。如果下一格的状态往回跳,问自己是在重演、发生第二次,还是误切到更早的动作阶段。